不主动攻击的比特能打吗?
对于一些擅长控场、节奏偏慢的玩家,一般会倾向于选坦克/控制型式神,通过控制消耗等手段不断为己方输出创造输出空间,如果对面缺乏突脸型的式神,一直被压在塔下打,则很难有效展开攻击,时间一长自己经济会比较落后,打团时的输出强度也很难支撑起团战胜利。在对局中,我们常常遇到的“吃控大师”有:
百闻牌中的坦克,天生自带大量护甲,配合一些控制技能,能有效消耗对方的输出和回血能力,并为队友创造输出空间。在某些特殊阵容中(梦域流、茨林流),因为存在大量回血手段,更可以无限赖线,单带路优势极为突出,配合另一路快速推进的队友,能给对手很大压力。
推荐卡组:梦域山风、茨林孟婆、流离犬神
犬神、妖琴师、面灵气等,都是属于慢热且需要站场回血的式神,前期通常比较乏力,因此通常会选择龟缩在塔下等队友帮忙带线牵制,自己安心发育。在某些有复活手段的阵容中,也可以配合式神自带的回血技能慢慢耗死对手。
推荐卡组:流离犬神、永生雪童子、铃鹿山酒吞
虽然不少式神都具备一定的自保和逃生能力,但也有部分式神缺乏位移,站桩输出的它们通常需要依赖队友的保护才能持续作战,因此如果正面压力很大,则这些式神就很难有效展开和进行换血。这种阵容的玩家通常更喜欢依靠运营扩大优势,团战时慢慢拖到自己的输出成型才能考虑主动作战,因此在对局中有很大概率被对手直接压在塔下打。
推荐卡组:天剑式神、帝释天、酒吞童子
这类式神多数都不太擅长单挑,对拼时容易被对面秒掉,因此通常会选择在己方范围内或绕后,伺机攻击对手的C位。在面对对手多人包夹时通常会比较乏力,因此比较喜欢以多欺少,以多带一带线为主。虽然在某些情况下可以绕后打击对方C位,但往往还是需要队友提供输出环境,在己方没优势时则更喜欢躲在后面,很少主动攻击对手。
推荐卡组:雪女帝释天、帝释天、式神
如果在对局中遇到了“吃控大师”,该如何应对呢?
对于一些需要发育型的对手,我们可以选择抱团,不断推进兵线配合己方单位A塔,限制对手的发育空间,并压缩对手在主城的活动范围。不过需注意,由于兵线不断向前推,对手会处于可进可退的较安全位置,因此我们在越塔时需非常谨慎,防止被对手反打击杀,一旦己方多人阵亡则会导致对手经济优势扩大。
一些擅长消耗型的英雄,通常没有持续输出的能力,即使把对方血线拖到较低点,如果没能直接击杀,对手一旦回血或用护盾抵挡了后续伤害,则可以轻松反打,因此这种阵容比较喜欢单带一路推进,另一路作为策应或协助推进,对团战没有很高强度的需求。如果我们判断对面不太可能两路同时发起进攻,则可以考虑主动打对面一路,逼迫对手不得不两边来回跑动支援,这样会限制另一路的推进节奏,同时对手来回跑动支援会使部分需要蓄力或充能的式神耗掉资源但无法有效开团,从而导致对方在接下来双方正面作战时无法快速开打而落下风。当对手在某路被击溃导致丢掉一路兵线,会迫使其不得不全线退守,如果对方无法再次在野区或河道处先手开团,则我们的优势会越来越大。所以总结来说,就是以攻代守,以主动进攻限制对手一路推进,迫使对手来回支援消耗资源。
由于这类式神通常缺乏稳定的硬控制或爆发输出,因此对于这种阵容,可以选用一些拥有稳定硬控且爆发较高的式神应对。如果对方不主动攻击,可以利用我方的硬控技能主动先手开团,并利用式神的爆发压制对方在前期的战斗力。如对面比较克制鬼火消耗型输出式神,可以考虑选择帝释天,通过高收益单体爆发威胁对面的后排,只要能够秒掉对方的C位,对面的团战就会变得无力。