原始宠物陷阱有什么用?
首先明确一点,原始战棋游戏中的“陷阱”和部落冲突中的“建筑”是两个不同的概念,不能混为一谈 战棋游戏中所谓的“陷阱”指的是由玩家操控的主动型攻击单位。这些单位的行动完全受玩家指挥,根据玩家的战略思想而制定行动路线。由于是直接受玩家操控的单位,所以这些单位的生命值、攻击力等数据都不会像部落冲突中的“建筑”一样有固定数值,而是取决于玩家的实力水平而定(当然如果玩家实力足够强的话,可以控制单位无伤灭敌)。
从战术层面来说,这种具有高机动性、高智能性的攻伐武器显然要比部落冲突中那些固定的“建筑”灵活多变,运用得当的话能够发挥出事半功倍的效果。同时因为受到玩家操控的缘故,这类兵种能够习得一些特殊技能,从而在战斗中占据先机。
我玩战棋比较晚,大概是在2016年暑假的时候,当初也是看别人玩得有意思,然后自己也试试;当时也没有什么攻略和秘籍,就是看着视频学着别人的套路去玩,所以我也不知道哪些是冷门套路,什么才是主流。不过既然这个陷阱能被提出来问,说明肯定不是冷门套路。至于为什么是冷门我不知道,也不敢瞎猜。
我的套路都是根据战棋游戏里的一些机制原理来思考得出的。比如这个陷阱,我认为它的作用在于让敌人无法准确判断你的进攻方向,也就是令敌人陷入迷茫,不知你下一步究竟是欲向东还是向南。这样就能最大限度地发挥你全部部队的作用,最大程度地消耗敌人的资源(在战棋对局中,只有你的最后一个兵死掉那一瞬间你的行动才算是结束,这期间你的其他兵种的伤害都会延续到下一个回合)。